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第二千六百二十九章 能量宝石的研究(1/2)

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前文曾提过,机动战士文明存在许多分支,有生物与机械结合的“福音”,有精神与机械共鸣的“高达”,另外还有“铁幕”、“宝石”、“轮回”等诸多体系。

此前曾提过的洛伊德分支的索斯机兽,便是机动战士文明“机兽”体系的一部分。(第1884章)

能量宝石,是机动战士文明“宝石”体系的特产之一,其作用与能量砖相仿,但又不甚相同。

能量宝石既是便携式能量源,也是各具功能的人造镶嵌物、道具,乃至于弹药。

依照生产制造工艺不同,能量宝石分成五种颜色,每一种能量宝石都有其自己的特性。

以红色能量宝石为例,除了能作为便携式能量源以外,作为镶嵌物可以使镶嵌的物体获得火焰溅射伤害或火焰抗性;作为道具使用能让机动战士文明宝石体系的造物,在一定时间内增强其伤害输出能力;作为弹药使用,能对攻击的目标造成爆炸性伤害。

能量宝石可以用各类矿石、骸骨与结晶体作为原料,依照原料的层次、品质、属性和具体的配比不同,制造出来的能量宝石的品质也不甚相同。

能量宝石的品质,决定其能量密度的大小,主要分成:劣等、下等、中等、上等和特等五个等级,劣等的能量密度为每公斤一万度电至九万度电,下等的能量密度为每公斤十万至九十万度电,以此类推。

能量宝石的大小,取决于供能的效率。外部环境的游离能量指数越高,汲能设备的功率越强,注能设备的能量输出功率越大,生成的能量宝石“原矿”也就越大。

经过简单的切割处理以后,这些能量宝石原矿虽然可以当能量砖来使用,却不是真正意义上的能量宝石。

真正意义上的能量宝石,必须将能量宝石原矿切割成特定的形状,并利用刻痕与线条来构筑暗箓下位符文,再经过打磨、抛光等程序的处理。

在这个过程中所产生的能量宝石粉末和碎块,必须收集起来并将切割成形的能量宝石放进其中,进行最后的充能。

相较于能量砖,能量宝石不仅更加稳定,能量密度也是一点儿都不逊色,只是制造工序相对复杂,制造成本也比较高而已。

能量宝石的制造生产主要有三个核心环节:一是原料的配比,二是对原料注能以生产能量宝石原矿的工艺,三是通过切割打磨能量宝石来构成暗箓下位符文的技术。

从某方面来说,使原料凝聚成能量宝石原矿的这一过程,是生产制造能量宝石最关键也最难达成的一环,因为它需要在特定的环境条件下,在极短的时间里面注入极大的能量,才能使原料产生质变并凝聚出能量宝石原矿。

凡走过必留下痕迹凭借着欧皇的直觉,率先对它进行研究,并在最一开始的时候,就找到五种能量宝石的制造方式的其中一种。

先将原料磨成颗粒状或粉末状,并用高温进行熔炼,然后在其温度即将降至熔点以下、从液态转为固态之际,投入适当的毫金币。

只不过,凡走过必留下痕迹一行人虽然在短时间里面就研究出熔炼法,得以使原料聚合成能量宝石原矿,但取得的能量宝石原矿要么体积偏小,要嘛都是裂痕,别说加工制作成能量宝石,连制作成能量砖都不行。

对此,凡走过必留下痕迹的直觉反应是原料出了问题,于是便转头研究起了原料的配比。

但不得不说,欧皇就是欧皇,凡走过必留下痕迹没鼓捣多长时间,就整出了一个合格线以上的原料配方。

照理来说,在成功制造出能量宝石原矿以后,能量宝石的加工应该难不倒凡走过必留下痕迹一行人才对,可实际上正好相反。

怎么将暗箓下位符文以几何图形的方式呈现?能量宝石的形状、切面、线条与刻痕该如何设计?这些通通都是问题。

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