第76章 劈砍+格挡?这次进军VR!(1/2)
第76章劈砍+格挡这次进军vr!
隨著陈柯点击播放。
眾人的屏幕上,那个线条粗糙得小人,动了起来。
只见他机械重复著两个动作:
挥剑劈砍和抬剑格挡。
偶尔往前迈两步,轻轻跳一下。
再无其他多余动作,简单得像刚入门新手的练手作品。
会议线上画面的眾人,陷入沉默。
大家你看看我,我看看你,心里有句p不知当讲不当讲。
不是龚总,您把大家召集来,就是为了给我们看这玩意儿
这就是您口中的,要用来给咱家平台护航,远超以往任何一次投入的大製作
这——这跟我们想像的,也差得也太远了吧
陈柯看著屏幕里的画面,又瞥见眾人脸上一言难尽的表情,头埋得更低了。
我就说吧,这东西拿出来,肯定要被笑话的。
样片播放完毕,没有掌声,没有提问。
大家心里满是槽点,都不知道该如何吐啊。
龚奇看著眾人僵住的表情,似乎早有预料。
他接过屏幕控制权,继续说道:“看你们一个个见了鬼的样子,別慌。
今天只是跟大家同步一下,这款游戏的核心玩法方向。
又不是最终成品展示,急什么”
见依旧没人接话,龚奇主动拋出一个问题:“你们觉得,当下市场上的主流大作,玩起来累吗”
这个问题一出,气氛才有些活跃起来。
在座的,都是牛牛游戏的核心骨干。
哪怕不是资深玩家,平日里也会接触各类主流游戏。
对这个问题,每个人都有自己的感受。
策划组的新进成员林宇,率先举起手:“说实话龚总,真的有点累,或者说早就审美疲劳了。
市面上各大厂出的大作,我几乎都会第一时间入手体验,但玩下来发现,其实都大同小异。
换个世界观背景,换个角色建模,內核却没什么区別。
一进游戏,恨不得有一万个系统硬塞给我。
装备、宠物、天赋、阵营————光新手教程就要做半个小时。
还要记各种流派,各种属性,麻烦得不行。”
他嘆了口气,继续说道:“虽然画面越来越精美,游戏容量也越来越大,但说实话,再也找不到小时候玩游戏的那种快乐了。
大多时候,我都是硬著头皮通关,打完一周目,就再不想打开第二次了。”
林宇的这番话,戳中了眾人的心声,不少人纷纷点头附和。
“对对对,我也是这样。”
“年龄越大,电子杨威越严重。”
“小时候玩个简单的闯关游戏,就能开心一整天,现在游戏越做越复杂,快乐却越来越少了。”
龚奇看著眾人的反应,满意点点头,顺势说道:“所以你们看,这就是当下主流游戏的痛点。
我们作为一家中小公司,没有大厂那样的技术力和资金实力,要是跟著他们的路子走,做那种大而全的游戏。
既没有创新,也肯定竞爭不过他们,最后只会沦为陪跑。”
“所以龚总,您的意思是————”
“我的意思是,我们要反其道而行之,在玩法设计上,一定要做减法。”
“比起小林说的那些精装罐头,我们要儘可能精简,刪掉所有不必要的东西。
聚焦最核心的玩法,把简单的事情做到极致。
这样一来,以我们的体量,才能在有限时间內,开发出足够有趣,足够有记忆点的游戏。
才能在大厂的包围中脱颖而出。”
龚奇发言完毕,眾人脸上露出若有所思的神情。
可没过多久,眉头又重新拧了起来。
做减法听懂了。
但也不能减得这么彻底吧
陈柯犹豫片刻,还是试探开口:“可是老大,这简化也不能这么减啊。
我之前在上家公司,也做过act游戏,不说复杂的大招连招了,最起码的属性成长,技能组合这些,总该有吧
您这让角色只有劈砍、格挡两个动作,玩家怎么能沉浸进去”
陈柯的话,说出了很多人的顾虑。
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