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第425章 塔防游戏(2/2)

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“消消乐啊。挺好玩的,就是消磨时间的。”江波头也没抬。

秦閒看著这个游戏,瞬间想到了李伟利,这个正是他们公司的游戏。

他沉默了两秒,若有所思地点了点头,没再说什么,低头继续扒饭。

吃完饭,李婷婷收拾了桌上的餐盒,江波回去接著站吧檯。

秦閒洗了把手,站在休息室的窗前,看著停车场里来来往往的车,脑子里转了几个弯。

李伟利,已经好久没联繫了。

上一次打电话还是还一次,都很长时间了。

两人合伙的公司,去年还分了不少红。

今年联繫虽然不多,但他还是知道公司运转得挺好,各项营收都还不错。

下午,秦閒钻进了办公室。

空口白牙地联繫李伟利,还真不合適。

游戏公司的事他不管不问的,全都指著李伟利,他这个甩手掌柜心里还是有点负担的。

秦閒打算完成一点份內工作,策划一份游戏,再跟他聊聊。

坐在电脑前,手放在键盘上,闭上眼睛开始搜索记忆。

那些从“画面”里看到的东西像一本翻不完的相册,他一张一张地往前翻,停在一款游戏上。

塔防游戏,休閒手游,名字叫《蔚蓝星球》。

主角一位竖屏塔防指挥官,正抵御著入侵者。

所有操作都凝聚在一个单局约三分钟的“盲盒”里——隨机召唤英雄、隨机技能、隨机合成进化。

一样的悠閒,一样的隨性。

秦閒闭上眼,记忆停在了《蔚蓝星球》身上。

这款策略塔防手游在2025年5月底横空出世,像一匹黑马,靠著“隨机性”口碑发家,半年內让无数玩家上头。

別人夸它的不是“深度策略”,而是“解压开箱”与“三分钟一局的爽感”。

在重度数值手游肆虐的时期,它像是一款属於打工人的精神按摩仪——你永远不知道下一局会被系统发到什么英雄,但那种未知带来的多巴胺,確实让人舒服。

秦閒睁开眼,深吸一口气,开始码字。

“游戏名称:《蔚蓝星球》”

“游戏类型:塔防+roguelike”

“核心玩法:玩家拥有一座城堡,通过肉鸽式的隨机召唤与英雄合成来抵御怪物入侵……英雄的出现完全隨机,两个一级英雄合成可能变废柴也可能一战封神。开局隨机、招募隨机、强化隨机、站位隨机。”

“养成线:英雄收集图鑑、装备洗炼、城墙科技升级。”

“付费点设计:提供礼包码、月卡、以及不影响局內平衡的赛季通行证。”

他越写越顺,手指在键盘上噼里啪啦地响。

文档一页一页地往下翻,从隨机性写到心流体验,从美术风格写到商业化策略。

写到一半,他停下来喝了口茶,看著屏幕上的字,满意地点了点头。

这份策划案拿出去,任何一个游戏公司的製作人都能看懂,甚至可以直接拿去出美术需求。

他看了一眼时间,下午四点半。

文档已经写了快二十页,框架完整,细节齐全。

有了这点东西,跟李伟利在说话就有点底气了。

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