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第1760章 竞技活动的后续(2/2)

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再下一场,敌方干脆放弃复杂策略,正面硬拼。结果仍是被压着打。沈逸的操作精度、技能衔接、走位预判全都高出一截,几次团战都是在对方刚起手时就完成反制。林悦甚至开始在私聊里发问:“他们怎么每次都差那么一点?”

“不是他们慢。”沈逸回,“是我们已经走过一遍类似的路了。”

连续三场,全胜。

战绩累积,积分飙升。

系统尚未推送决赛公告,但排名已锁定前二。

林悦坐在椅子上晃了晃身子,语气轻松了些:“我们是不是稳进了?”

没人回答。她看向沈逸的方向,见他还在盯着屏幕,手指在控制台边缘轻轻敲击,像是在算什么。

沈逸确实没停。他调出实时积分榜,比对胜负关系、剩余场次、胜负差值,又查了另一支竞争队伍的最近战绩。十秒后,他开口:“我们赢下这三场,他们最多只能追平积分,但小分落后1.7,净胜击杀数差23。他们最后一场必须碾压对手三十秒内结束战斗,且对方不能拿一个人头——不可能做到。”

他顿了顿,说:“决赛席位,无悬念。”

话音刚落,赛场大屏突然亮起,金色边框滚动浮现——“决赛对阵生成”。两支队伍名称并列出现,其中一支正是“小白兔”。

弹幕刷了一下,但很快被新比赛的准备界面覆盖。

沈逸退出结算页,回到训练模块。他发起临时会议,调出最近三场战斗数据流,重点标记了两次治疗衔接的空窗期:一次是团战中期加血延迟0.5秒,另一次是复活保护时站位偏移,导致被远程点杀。

“你们看这里。”他指着画面,“我们打得顺的时候容易忽略细节。但决赛不会给我们犯这种错的机会。”

林悦凑近屏幕,认真看了起来。其他人也静下心,开始讨论站位调整方案。

短时协同训练随即开启。三轮低强度演练,目标不是练反应,而是恢复节奏感。第一轮,治疗提前半秒预读加血,成功覆盖爆发伤害;第二轮,林悦的视野探针布设位置后移两米,避开常见埋伏点;第三轮,全员按新轴线同步技能释放,误差控制在0.2秒内。

最后一轮结束,所有人角色站在虚拟训练场中央,未动。

沈逸仍坐在控制台前,手指轻搭操作杆边缘,屏幕映着他冷静的脸。林悦的角色站在左翼固定点位,法杖微微扬起,等待下一条指令。

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