第559章 刘亦非版《头号玩家》(1/2)
“如果只是想拍一部合格的爆米花片,这样倒是没什么问题,只要砸足够多的钱给特效,再埋上足够多的流行文化彩蛋,肯定能保本,甚至小赚,但……”
刘亦非没有继续往下说,怕打击到自家老公。
毕竟在她视角下,张潇辰为了帮她圆梦奥斯卡,已经有点走火入魔了。
但在张潇辰看来,刘亦非刚刚的表现就有些惊艳到他了。
《头号玩家》是个什么样,他能不知道嘛?
在原时空,《头号玩家》以1.75亿美刀的制作成本,约1亿美刀的宣发成本,最终只砍下6亿美刀的全球总票房。
其中北美票房1.38亿美刀,甚至不如内地的14亿华币,属实拉完了。
票房平平无奇,总体小赚。
烂番茄指数也只有76%,专业网站MTC的媒体综合评分更是只有6.4分,对比《升级Upgrade》的92%新鲜度,和9.0的媒体分,差得不是一星半点。
由此可见,《头号玩家》肯定是存在问题的,要么宣发重心有误,只有华国市场吃它那套彩蛋攻势,要么观众可能真的看腻了勇者斗恶龙拯救世界的俗套故事。
总之斯皮尔伯格十三年磨一剑,结果就整了这么个玩意,属实有点难绷。
为什么张潇辰会想到这部《头号玩家》呢?
因为原时空这部电影上映的时间点,以及制作之仓促,完全不是斯皮尔伯格的真实水平。
张潇辰有理由相信,这正是北美科技界+金融界为了炒作AI和VR概念,强行上马的项目。
毕竟立项的时间点太暧昧了。
但有一说一,《头号玩家》虽然生硬得就像隔夜饭,但经由斯皮尔伯格这个米其林大厨烹饪,再加上各种高端食材(彩蛋)点缀,味道至少还不赖。
这也是张潇辰把它拿出来当作参考的原因所在。
既然原时空这部《头号玩家》最后能被资本选中,说明其中的某些概念深得那帮理工男的欢心。
那正确答案都摆出来了,张潇辰肯定得抄啊!
但抄是一方面,怎么抄又是另一方面。
直接照抄固然稳妥,甚至张潇辰有信心凭借他的票房号召力,拿到比原版更高的票房。
可这样就显得太没追求了。
他又不是斯皮尔伯格,年纪大了能捞一笔是一笔。
他还年轻,可不想被人说江郎才尽。
“潇辰,你也不用太焦虑,目前来说你做得已经很好了!”
“电影是视觉的艺术,你安排有酷炫的战斗场面,奇幻瑰丽的游戏场景,种类繁多流行彩蛋,这些是你的基本盘。”
“现在看你的基本盘是稳的,只要再把人物设定、动机、故事线方面加点深度,一定会是一部优秀的商业电影!”
刘亦非开始往回帮张潇辰找补,顺便替张潇辰继续往下分析。
“《头号玩家》你目前的内核,一是反资本垄断,守护精神世界的自由与纯粹;二是表现现实才是唯一的真实,拒绝沉溺虚拟逃避人生;三是展现团结和共情的力量,致敬平凡人的热爱。”
“虽然俗,但立意上其实没什么问题,主要还是剧情安排略显套路,人物缺少弧光,让人少了期待感。”
刘亦非还在认真分析,结合她从张潇辰这学来的制片经验,表达她对这部《头号玩家》的建议。
“不管怎样,核心主线不用变,虚拟游戏+闯关+现实流行彩蛋的表现模式,足够把次时代青年稳稳送进电影院。”
“毕竟谁不想看到自己玩过的游戏,看过的动漫,听过的音乐,出现在大荧幕上呢?”
“只要保住这些基本盘,票房肯定低不过5亿美刀。”
“在此基础上,我们再完善人物弧光,首先补上男主的内心成长,现在的他更像一个用来串起彩蛋和闯关剧情的视角账号,而不是一个有血有肉的人,观众很难真正共情他;其次是男女主的感情线,目前两人的状态就是那种典型的剧情需要式恋爱,线上一见倾心,没有灵魂交流,没有价值观碰撞,仅仅因为一起组队解谜就迅速生死相许,情感支撑太薄了;再有就是核心设定,绿洲创造者哈利迪,眼下完全是个线索工具人,用来抛出谜题、输出价值观的符号,而不是一个让人惋惜、心疼的真实人物。”
“这些设定补全,票房差不多就能到8亿美刀吧!”
“再在此基础上,发挥你的艺术想象力,视效调配力和彩蛋融合能力,把视觉体验做到极致,给观众带来一个想象力无上限的视觉狂欢,如此下来,票房应该不会低于10亿美刀了!”
10亿美刀,也算勉强过关。
至少批评他江郎才尽的声音,不再站得住脚。
总不能指望自家老公每拍一部科幻,都能达到这次《升级》的票房和影响力吧?
要知道这次的《升级》,可谓是占尽天时地利人和,哪能次次有这种运气?
……
……
“回头编剧一栏,得把你名字加上,你分析得太棒了!”
今天刘亦非这番话,着实让张潇辰有些刮目相看。
不但总结出《头号玩家》成功的优势,还把其中的不足,乃至整改路线,都给张潇辰指明了。
就算换张潇辰自己,也就分析到这了。
还是那句话,《头号玩家》作为一部商业大片,其本身是合格的,不然当年也赚不到钱。
只是对现在的张潇辰来说,还不够优秀!
包括主角人设单薄,反派脸谱化,男女主硬凑CP……等等这一切,都显得太low了。
严重拉低了《头号玩家》的上限。
《升级》这次之所以成功,撞上人机大战、AI概念爆发是一方面,原着深度足够是另一方面,张潇辰做的同样是补足配角人物弧光,以及加特效,打造极致视觉体验。
现在情况反过来了,原作《头号玩家》视觉特效、画面设计都是夯中夯,反倒是剧情深度和主角人物弧光这块拉胯了。
“茜茜,我有一个想法,你说把因果循环的概念引入到游戏里,你觉得怎么样?”
张潇辰想到前世某个给他留下深刻印象的游戏剧情,突然来了灵感。
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