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第1104章 版本前瞻直播(四)(1/2)

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虽然删去类似于氧气条的机制,但为确保玩家在水下玩法的体验,玩家可以通过消耗水下体力条进行水下冲刺。

若是水下体力条消耗殆尽,则可以使用在水下存在的「复苏水团」恢复体力和生命值。

还有为帮助玩家跑图而设计的洋流。

只要进入洋流,即使玩家不在水下使用冲刺技能,也可以快速在水下行进。

就是只能朝着设定好的目的地前进。

要说唯一的好处,或许就是适合观光。

毕竟在洋流中,玩家是可以自由调整视角和位置的,用于欣赏角色潜游时的姿态也不错。

然后萧云表示,水的形态应该是多样性的,不应该只呈现出平静的海面这一点。

于是观众们就看到在天空中的立方形水体……

“金狮子退休以后在枫丹打工(bhi)”

“无相之水。”

“提瓦特水立方。”

而除去飞在空中的立方型水体。

水下也存在着陆地区域——就是被水所埋葬的建筑供玩家进行探索。

“基于总有玩家向我们提议,说是有的地图设计的太复杂,一不留神就会迷路。”

“所以这一次的水底遗迹环节,我们的设计尽可能的做到简洁,设计的相对通畅、宽敞。”

“甚至我们将通道做成唯一一项。”

“完全不用担心在里面探索的时候会迷路。”

萧云说这话的时候非常自信。

君白在一旁点头:“这一点我认可,地图设计出来以后,我也是第一时间体验的。”

“确实没有迷路。”

“那接下来就让我们进入到下一个环节……”

萧云突然打断君白:“等等,老板,按照流程,这个时候不是应该让我们说一下在设计水下区域时遇到的困难吗?”

“流程?这还有流程的吗?”

说罢,君白突然露出一副恍然的表情,然后就从上衣的口袋里翻出一张叠起来的a4纸:“我说上来的时候大伟哥怎么塞给我这个。”

“《大伟哥闹钟没响,所以没来》《上来的时候,大伟哥怎么塞给我这个》”

“前后对比,引人深思。”

“诶,不是,老板,合着你先前的表演都不是在走流程,而是真的随性发挥吗?”

“以前的前瞻直播,我都觉得是剧本,现在这个前瞻直播,是不是我真的要怀疑一下。”

“↑剧本是不会这么放飞自我的。”

君白开始翻看a4纸上的内容:“让我看看,好吧,流程里确实有这一项,让你来介绍一下在设计水下区域的时候遇到的困难。”

“那就请你开始卖惨吧。”

“呃……老板,这算卖惨吗?”

“你最好真的觉得玩家会想听项目组在设计的时候遇到怎样的困难,我觉得他们更关心下版本有哪些角色,玩法是怎样的,以及能从新地图里获取的原石够不够抽新角色。”

君白耸耸肩:“至于设计游戏的难度……”

“Whocare?”

“你在这里聊,你们在设计水下区域的时候遇到怎样的困难,又是如何解决的,大家只会觉得无聊且浪费时间。”

“所以我提议直接跳过这一步骤。”

“嗯……老板不说,我都没想到这一点。”

“原来讲述游戏设计时遇到的困难,这种行为算是卖惨吗?”

“制作组也是需要立人设的,所以卖惨是理所当然的事,只是以前从来没有人这样说。”

“白哥说得对,我其实只在意我玩到手是怎样的,我一点都不在意他做的过程有多难。”

萧云见到君白直接就将这种事情的性质说出来,不禁露出无奈的表情,然后开口说道:“那您要不还是问一下?”

“就当走一下流程。”

“不然提前准备好的演讲稿和提词板不是浪费吗?”萧云指着镜头后面的提词板开口。

然后也不知道摄影师是怎么想的,在萧云伸出手指的那一刻,就将镜头转回去。

场记一脸尴尬的将手上的提词板放下。

镜头精准地捕捉到提词板上写有“年度规划”“两年前”“开放世界需要水下探索”这一类的关键提示词,再往后的内容,场地就已经放下提词板。

镜头重新给到二人。

君白耸耸肩:“好吧,那就走流程吧。”

然后萧云就开始介绍起有关枫丹的创作思路以及创作历程。

讲得很认真,也一直在讲述这一过程中,制作组遇到的困难和解决问题的方式。

在此期间又顺手抛出一些内容:

水下区域探索是枫丹版本的核心卖点之一,在大世界探索的维度上,可以做到和陆地55开;

水下区域并不像真实海洋环境那样阴暗,而是充满光源,一眼望去可以获取大量的信息,水下内容的呈现效果是非常通透的;

在水底增加俯仰角的旋转轴;

水中战斗采用的是另一套体系,而不是正常的元素体系。

讲的内容很丰富,也很真情实意。

但配合前面的内容……节目效果这一块。

玩家们相信制作组在制作过程中遭遇过很大难题,但拒绝提供任何怜悯的情绪。

毕竟他们是买方市场,所需要的只有一个,就是品质足够的商品,商品质量不行,还想让买方市场买单。

天底下没有天上掉馅饼的事。

所以说句寒心的,卖方市场再辛苦都和买方市场无关,买方市场需要关注的就只有商品。

玩家理解制作组,那难道在制作组制作的产品不如意时就要忍气吞声吗?

从来没有这样的道理。

供求方提供符合要求的商品,需求方采购,这才是一个正向的循环。

供求方提供不符合要求的商品,那需求方就有拒绝的权力,甚至打回重做。

“……战斗体验这方面,其实是最难还原的。”

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